黑暗之魂2 绿化(黑暗之魂二原罪学者独树一帜or逐出魂籍)

2024-05-03 10:09:49

前言:《黑暗之魂》系列,作为FromSoftware旗下最出色的游戏系列之一,在游戏圈子里有着举足轻重的地位。它虽然不像《只狼》那样,斩获2019年游戏界多项大奖,让宫崎英高老贼“跌上神坛”;也不像《血源诅咒》那样,以克苏鲁神话为主题背景,有着天马行空的世界观基础;

(血源诅咒插画)

但是,《黑暗之魂》系列在玩家们心目中的经典地位是无法撼动的,宫崎老贼为自己打造了一个神话:很多人将《黑暗之魂》称呼为“21世纪最伟大的游戏”。而在法汉菌的眼中,我觉得这个头衔一点也不夸张。毕竟,当一款游戏有着如此“折磨玩家”的高难度的同时,又能让众多“抖m”对它甘之如饴、赞不绝口,那它肯定有着足够优秀的特质,能够吸引玩家,让我们为了达成传火或灭火的终极目标,跌倒又爬起,千千万万遍。

(黑暗之魂历代主角)

“逐出魂籍”的黑魂作品

但在《黑暗之魂》三部曲中,却有这样一个特殊的存在,让一些怀着征服《黑暗之魂》三部曲的雄心壮志的玩家大呼:“***,退钱!”。它就是《黑暗之魂二?原罪学者》。在其他两部作品受到如潮的好评之时,魂二却是褒贬不一;可能是因为魂二并非老贼亲自操刀,才出现了这样的差异。

(黑暗之魂2法汉骑士插画)

(1)“卖家秀”和“买家秀”

魂二的CG称得上是系列之最,无论是过场动画还是宣传片,都有着较高的水准。乍一看黑魂二的“预告骗”,精致细腻的画面、气势恢宏的场景、形形色色的怪物,有着“绝望燃烧者”之称的法汉骑士与静候传火之人归来的绿袍女,一切是那么的引人入胜。但是进入游戏之时,玩家却发现一切都变成了大型网恋奔现现场——那我走?

虽然黑魂系列向来不是以游戏画面为买点,但是魂二的游戏画面和魂三,以及重制版的魂一相比,那真的是相形见绌。

(2)“砸招牌”的地图衔接

宫崎老贼的作品,以游戏各个地图的衔接上的设计巧夺天工而为人称道;这一点在魂一和魂三的地图设计上都有着比较明显的体现:魂一从病村往下出发,可以到达混沌遗迹,而之后你可以从飞龙谷返回祭祀场;魂三里你也可以从不死队门前返回活祭品之路。

老贼称得上是游戏界的建筑大师,无论是游戏场景的设计还是暗道捷径的构思,都尽显精致巧妙。而并非出自老贼之手的黑魂二,就没有了环形结构的地图设计:游戏的地图大多是直线型的,走到地图末尾你必须折返祭祀场,然后前往下一个地图。魂一和魂三里,打开捷径“开盲盒”般的奇妙体验,在魂二里就体验不到了。

(黑暗之魂2地图概念)

(3)“重开”的游戏剧情

魂系游戏以游戏剧情复杂,内涵丰富而为人称道,而魂二不受待见的一个原因正它的剧情。并不是说它的剧情拉胯,而是它的剧情和它作为传火三部曲的身份不相符合。魂一和魂三中登场的主要角色虽然不同,不过它们的故事却发生在同一片大陆——罗德兰上,并且可以确定的是:魂三的故事,发生在魂一传火之后。而魂二的故事则不同,它发生在古老的失落王国——多兰古雷格。

剧情上的割裂、地图风格的差异、捷径设计的缺失、以及魂二莫名其妙的堆怪、略显粗糙的BOSS设计,还有软绵绵的打击感;都败坏了魂二的名声,让玩家们呼吁将魂二“逐出魂籍”。我个人的黑魂游玩顺序是三到一,最后是二;

刚开始我也不看好魂二,但是在体验魂二所构筑的异彩纷呈的世界时,我却渐渐地沉迷于其中,以至于我最后认为魂二这部“叛经离道”的作品,才是系列之最。接下来我将从我个人的角度,来阐述一下我为什么如此喜爱《黑暗之魂二?原罪学者》。

一、多元化的地图场景

法汉菌从魂三入坑,然后又分别将魂一和魂二通关了几个周目;现在回想起来,最让我印象深刻的,还得是魂二的地图。魂一的地图和场景宏大以气势磅礴为主要特点:王城亚诺尔隆德那黯淡无光的太阳和建筑、混沌遗迹那叹为观止的巨大立柱和古树、小隆德遗迹里破败不堪的残垣和尖叫的鬼魂

(黑暗之魂一插画)

魂一确实打造了一场惊艳的视觉盛宴。而魂三虽然人气最高,但是我个人觉得魂三的大部分场景,都是一些城堡、村落之类的地方,反而限制了场景的表现力。

(魂二的如蜜)

最后让我们来看看魂二:从一线天森林,到遗忘囚笼、推土塔、熔铁城、茫然遗迹,再到废渊另外加上DLC里的三块地图,魂二的流程三部中数最长,论地图的探索性和可玩性,也是魂一和魂三不能相比的。

(魂二最让人震撼的地图——黑雾之塔)

魂二的地图,既勾勒了古树参天的静谧森林,也有着深不见底的幽暗深渊;既有被火焰吞噬的融铁荒城,也有着冰封万里的禁忌之地包罗万象的地图,赋予了魂二一种蔚然壮观的独特魅力。

(熔铁城)

当然,语言的表达能力始终是匮乏的,如果你想直观地感受一下魂二地图的魅力,还得亲自耐着性子体验该作品。虽然不是老贼亲自制作,不过同样出自fromsoftware手下的魂二,在美术设计上可一点也不不含糊。当你在游玩魂二时,它独特的的深邃之美,会向你娓娓道来。

二、寓意深刻的背景故事

魂系列游戏的地图可不是随意设计的,地图中的一个雕像,一个彩蛋细节的背后,都隐藏着自己独特的故事,等待着玩家们去探索,去想象。

(魂二角色一览)

魂二地图的多元化,决定了它故事的的复杂性和多样性。魂二的剧情从一个原本有着美满家庭的普通人得了一种可怕的诅咒开始,他在将死之时,于恍惚缥缈的梦境中见到了一片失落已久的大陆,于是凭着直觉向那里进发。途中这个人因为体力耗尽而死去不知多少次,然后又一次次地复活,代价却是逐渐丧失关于过去的记忆。他在老防火女的指引下,明确了自己的目标:去往失落已久的王国——多兰古雷格寻找强大的灵魂,破解诅咒。

(1)有关生存意义的探讨

从这段魂二开场CG中我们不难看出,魂二的主角只不过是一个普普通通的人。他不像一代主角那样,有着为了传承初始之火而禹禹独行的沉重使命;也不像三代主角那样,作为渴求着火焰的灰烬而前去寻找薪王。他所做的一切,只是为了变回普通人;他寻找着自己的记忆,寻找打破束缚住自己的那个诅咒的方法。

无法死去的他既不渴求力量,也不渴求名誉,他渴望从这种浑浑噩噩的可悲状态中解脱出来。

法国作家M.普鲁斯特曾说:当一个人不能拥有的时候,他唯一能做的就是不要忘记。而魂二的主角既失去了自己的一切,却无论如何也无法回忆起自己的过往,这样苟活于世的状态,与死去又有什么区别呢?

动画片《寻梦环游记》里,一个死去的人的灵魂将继续存在,直到人世间没有任何人再记得他;而魂二里的人也是这样:当他没有了任何的记忆,只剩一具空洞的躯壳时,他已经死透了。

(寻梦环游记揭示了“存在”的真谛)

黑暗之魂有一个游戏名梗“赞美太阳”,出自一代的NPC“太阳战士”索拉尔。他在游戏里帮助了玩家数次,他的形象还有精神深受玩家们喜爱。

(赞美太阳!)

在魂一里,如果你的选择得当,他可以陪伴你走到最终BOSS。而魂二里与太阳战士相当的存在——鲁米提耶,则比太阳战士悲惨得多:索拉尔尚且明确自己存在的意义,他有着明确的目标,他要追寻太阳的足迹;而鲁米提耶则是因为成为了被常人唾弃的不死人,和我们的主角一样,被迫前往多兰古雷格寻找最后的希望。

(魂二里帮助主角的鲁米提耶)

然而,失去了生存意义和荣耀的她,最后折服于残酷的现实,没能走到旅途的终点。魂二的故事,强调的并非是背负使命的沉重感与英雄主义的悲壮凄美,也并非是因果轮回,生生不息之中的哲学;它强调的更多是一种对于自身意义的探寻,以及在失去意义后自我毁灭的倾向。这一点,不仅仅体现在主角最后面对王座,却又转身离去的选择上,也体现在故事中几位不同的王身上。

(2)欲望与野心的反思

魂二里有一位铁之古王,他是一个目光短浅,却有着极大野心的人,他在东方武士亚伦的辅佐下逐渐建立了自己的宏图大业。魂二里的融铁城,有很多牛首人身的米诺陶雕像,象征着国王野兽般的力量,也体现出了他的鲁莽。

(魂二熔铁城随处可见的“牛首”,象征王的鲁莽和力量)

融铁王不顾亚伦的劝阻,盲目地开采资源,使流油谷布满了毒气;他还研究禁忌的魔法,造出了钢铁恶魔。

当他站在权利的顶端之时,亚伦却离开了他,身为王的他孤傲娇纵,不可一世,将此视为背叛。于是他亲手杀死了自己的挚友,却发现亚伦一直以来保存着象征曾经那个谦逊、勇敢的自己的

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