红绸宠物(梦见大门上挂着红绸子)

2024-04-12 10:37:17

1、梦见大门上挂着红绸子的吉凶指数

可得平安荣华之幸运,及能受父祖余德或财力所荫益,达到成功与大发展,但其过程伏有许多艰难,最怕人格与地格若凶数,终归失败,若无凶数,则可免忧。大吉

吉凶指数:76(仅供参考)

2、梦见大门上挂着红绸子的宜忌

「宜」宜打扫卫生,宜读书,宜存钱。

「忌」忌会谈,忌刷卡,忌骑电动车。

3、梦见大门上挂着红绸子的预兆

梦见大门上挂着红绸子 ,运气虽然还算强劲,但推动别人的力量却只能算是普通。就在本年度最後这一个工作日里,还想要好好利用使上力的你,不知不觉会有强押著别人要跟著你走的气势。但却也让别人觉得你是在强人所难。而自己也要注意冲动之下的行为,最後一天还是以守成为重,需要新开始的事情还是耐心点等到下年度开始吧。

恋爱中的人梦见大门上挂着红绸子,说明初恋波折多,而后成夫妇,婚姻平顺。

梦见大门上挂着红绸子,按周易五行分析,吉祥色彩是 紫色 ,财位在 西北方向 ,桃花位在 西南方向 ,幸运数字是 3 ,开运食物是 冬瓜

门象征人的内部心灵世界和外部世界的关系。

梦见破裂的大门,预示失败,以及周围环境的不和。

梦见大门,经常预示要进入一个新阶段,开始一段新生活。

本命年的人梦见大门上挂着红绸子,意味着有宽容心,慈悲为怀、事事顺心,名利双收。

做生意的人梦见大门上挂着红绸子,代表万事起头难,而后得名利,百货、化妆美容得财。

怀孕的人梦见大门上挂着红绸子,预示生女,冬占则生男,小心保养。

梦见房门上挂着黑纸条 ,手写的信件、卡片可是这两天幸运的秘密武器。给情人、老师等一张小小纸条传达心意,收到的热情回报要超值多了。他人有求於你也不要吝於付出,真心帮助别人,这两天的付出很快的对方也会回馈於你。记得这两天遇到人要主动先打招呼,会加深他人对你的好感。

本命年的人梦见门上挂着牌子,意味着慎防损伤之灾,水火小心,南方少去,运不顺。

门象征人的内部心灵世界和外部世界的关系。

怀孕的人梦见防盗门上挂着东西,预示生女,不做粗重工作。

门象征人的内部心灵世界和外部世界的关系。

恋爱中的人梦见家里挂着白布门上挂着唢呐,说明心甘情愿,有诚信相处婚姻可成。

本命年的人梦见门上挂着红祺,意味着虽然运未平顺有波折,能得贵人扶助,化凶为吉。

梦见防盗门上挂着东西 ,工作/学业或家庭发生一些事,你的心情不是很开心。情人对你倾吐心事,要记得耐住性子,好好听对方的心声。为家中宠物买了新的玩具。家庭或私人事件的影响,让你工作/学业起来有些心不在焉。

做生意的人梦见红绸子,代表虽然进步慢,但亦有财利可得,改进后较好。

做生意的人梦见门上挂着一包雪饼,代表先失后得,利市三倍。口舌是非难免。

梦见防盗门上挂着东西,按周易五行分析,吉祥色彩是 橙色 ,幸运数字是 8 ,桃花位在 正西方向 ,财位在 正东方向 ,开运食物是 金针菇

求晚会的互动小游戏

金银系统与简明流程:

饲养屋的新作用:把捕获的妖怪放在饲育屋中寄养,而后玩家只要操纵着主角继续冒险,被寄养的妖怪就会自动得到经验值!在“金”、“银”中,饲养屋的地位更加重要了。现在,只要把性别不同的妖怪一起寄养就会出现怪兽蛋!玩家可以利用某些特定的组合诞生出新品种的口袋妖怪。具体的妖怪配合方法和进化情况将在下期杂志中一并公开。

前作的口袋妖怪也会在"金"、"银"中登场

使用通信连线与朋友交换妖怪也是本系列的一大魅力。当然,"口袋妖怪·金银"也能与前作交换口袋妖怪。也就是说,在前作中登场的151只妖怪全都可以在这次推出的“金”、“银”中使用!不过,这次新登场的妖怪和交换后己字会新技巧的妖怪就不能再交换回去了。在交换时,要记得先把这些妖怪从名单上去掉才好。顺便提一下,“口袋妖怪·皮卡秋”也可以与“金”、“银”连线,交换道具。

用口袋妖怪球收服口袋妖怪

要收服口袋妖怪就要用口袋妖怪球。在战斗时,把敌方妖怪HP削减得越多,捕捉的几率就越大。另外,如果令敌方妖怪遭遇麻痹与睡眠等异常状态的话,捕捉妖怪的机会增高。

如何编成最佳队伍?

主人公能够随身携带的口袋妖怪只有六只。大家一定希望只带着自己喜欢的口袋妖怪去冒险吧!不过这样一来在作战时可能就会很辛苦了。因为妖怪有属性之分,若在战斗时遇到相克属性的妖怪就会变得非常不利,所以在编成时要特别注意属性的平衡。

可以砍断树?

在游戏中会有一些与众不同的树散布在各处。如果玩家将这些树砍倒的话,就能够到达更多的地区了。因此要特别留意这些树的位置。

用ID号码来抽奖

所有的口袋妖怪都设定有ID号码。在某一个地方会抽奖只要口袋妖怪的ID号码与幸运号码一样,玩家就可以得到各式各样的奖品!由于抽奖是以所有的口袋妖怪为对象所以玩家必须尽可能地与朋友们相互交换,以便收集更多种类的口袋妖怪,提高中奖的几率!

培育不参战的口袋妖怪

要培育弱小的口袋妖怪是件很辛苦的事。不过,在本作中只要编在队中就算不作战也能得到经验值。方法是把想培育的口袋妖怪放在先头部队中,一进入战斗时,就马上把想培育的口袋妖怪与其它的口袋妖怪做交换。这是个即简单又实用的小技巧。

健全的赌场

前作中出现的老虎机、猜纸牌等迷你游戏,在"金"、。银"中也可以玩到!与前作一样,若进行迷你游戏,就必须事先兑换代币。而贮存一定数量的代币后就可以换到贵重的奖品。

无法捕获的口袋妖怪

在“金”、“银”中,也存在着用普通玩法无法收集的特殊的口袋妖怪。事实上,要得到这些稀有的口袋妖怪只能靠和朋友通信交换或使用特定的道具。

让口袋妖怪进化的时机是

在口袋妖怪中,大部分妖怪在等级提升到一定程度后就会进化为其它种类。虽然进化可令怪兽的基本能力值上升,但学会技巧的基本等级也会上升而且也存在着无法学会某些特定技巧的缺点。因此,最好还是待怪兽习得所有技巧后再让其进化比较好。

“口袋妖怪-金”简明流程攻略

清晨,金得到ボクットギア(口袋工具),向母亲道别后,展开冒险。首先,前往在上方ウツギ博土的研究室,博土会让金选择一种怪物,带上它迎接最初的战斗吧。

从在侧出村,眼前一片绿地,先练上几级后,很快到了第二个村子(ヨシノシテイ)。与村口的老者对话,他会为主人公介绍村里的景物,并赠送了地图(今后不会漫无目的地瞎逛了)。往北出村,在路口金被两个讨厌的家伙挡住了去路。没办法,还是先到右上方的屋子看看吧,一代中的オ一キト博士已在此久候,他赠送图鉴(すかん)后就匆匆离开了。

在返回ワカバ镇(老家)的路上,金第一次碰到了的对手(ライバン),幸好他的怪物不强,只有5段,轻松搞定。回到研究室,博士正与一研究员商量着什么,原来是要ライバン改名字(好笑?),不改也罢。离开时,一名研究员给了金五个怪物球(モンスタ一ボ一ル),不用说,是抓怪物用的重要道具。

继续北上,原来因“斗殴”而挡路的二人早已休战。前进中,金碰到了第一个怪物教练,他的怪物是可拉达,三下五除二摆平!连过数人后,有一个山洞,里面一片黑暗,根本无法辨认方向,只得离开。抵达キキヨウ村,这里有人想用大岩蛇交换マダッボミ,其实外面的草从就是マダッボミ的栖息地。 キキヨウ村里住着第一位BOSS,试着搞定他吧。不过没有一定的实力千万不要挑战。村北有座庙宇,那些和尚不守清规,养着一些怪物。在第三层有个老和尚,打败也可以得到05号秘传机器(能力:闪光)。现在村东的那个山洞也可以进入了。此时,在PC屋中能够得到一个蛋,如果将它留在身边的话,可以孵化出ドクビ一(24级进化)哦,可爱的宠物!

出村后,金来到一间屋子旁,有一棵"痒痒树"挡住了去路,看来只得调头南行了。途中金会碰到两个山洞,但它们是彼此连通的,非常简单。金继续朝南走,在路上的PC店中可以得到一个钓杆,不过只能钓鲤鱼王,只好早点培养鲤鱼王了。

抵达ヒワダ镇,某房间中与一个中年人对话,待其离开后金赶到村中的井旁,进洞打败火箭队的人,解救ヤドン,然后回村解决掉第二个BOSS。

原本想由左侧出镇,可是ライバン又来挑战,真是阴魂不散,幸好也还是很弱。金继续在西行,左边有一片森林,途中会遇到一只鸟,把鸟赶到守护人那里就能得到01号秘传机器(能力:切割)。

继续赶路,金终于走出森林,到达コガネ村。这里有个公园,里边有一大片草地,可以抓怪物,但与一代有所不同。村中有一个连通的隧道,可以得到コ一ンク一ス,这样金就能到游戏房爽一会儿了。与一代相比这中多了一个迷你游戏——猜牌。村中的自行车商店会免费送给金一辆自行车。哇!行路快多了。赶到Boss屋右上的屋子,金从一中年妇人那里得到ヤニガメじょぅろ,出公园朝东找到那棵痒痒树,现在可以与它干一仗了,当然更也要将其收服。

金赶到ユンジユ村。村里有个剧院,台上有许多舞女,其实她们也是怪物教练,而且怪物个个稀有但都不是很强。打败她们后与台下的绅士对话,得到03号秘传机器(能力:游泳)。金打败Boss后赶到Boss屋旁的房子内,一个小孩会给金ダウジンヴマシン(探宝仪),如果附近有什么宝物的话,它就会发出声响。

金在西出村,来到アザギ村,可是Boss屋中竟空无一人!没办法,去找找吧。来到村中一幢好象监狱的大厦,在最高层的女孩就是Boss,可是她却不肯回去。村子左侧屋里可以得到04号秘传机器(能力:蛮力)。

在海边,借助03号机器金到了タンバ村,Boss屋前的一女孩会给金02号秘传机器(能力:飞翔)。另外,从某人处还可得到ひてんマシン,把这东西送到アザギ村的女孩,她就会回到Boss屋中。

金回到エンジュ村,向右出村,有两种方式可以到达チヨウジ镇,一是钻山洞,另一就是水路。北面渔塘里有只暴利龙王,将其抓住可得到あかいウロコ。这时岸上有个人在看招示牌,别忘了与其交谈。返回村子,在路口旁的一间屋子里,ワタル正和某人单挑,打完就从一个地道进去了,也好,进去看看吧。原来又是火箭队,真是一个邪恶的组织!

上到二楼,打败火箭队的首领ザガキ,原来他们在这里安置了炸弹,准备炸掉此村的中枢!金与ワタル一起对抗火箭队,又一起把炸弹逐个排除。最后,ワタル为了感激金,给了他06号秘传机器(能力:漩涡消失)。此时Boss的屋门也打开了。

前往コガネ村,可恶的火箭队已经把通往游戏机房的路堵住了。原来他们准备大举进攻此村,妄图占领。前往电视发射塔,打败最高层的ザガキ,得到ちかのカギ,这是村中隧道里那扇门的钥匙。干掉拦路的敌人,反复摆弄墙上的控制杆,到达下面的门,由一绅士那里取得カ一卜キ一。金从楼梯出来后发现自己正处shop的地下一层。回到发射塔的二楼,那扇铁门可以打开了,冲上去一举打败ザガキ,得到にじいるのはね,村子又恢复了平静。

现在可以去最后一个村庄了,途中的山洞内有07号秘传机器(能力:瀑布逆行)。终干到了フスベ村,打败Boss后她却不给金徽章!金只能到屋后的洞里去看看了。洞里的水潭内可抓到迷你龙。转了一圈后,Boss出现,当然也带来了徽章。

经过几番周折,金总算将八枚徽章全部集齐了。

金继续向南,返回自己的家,母亲那儿还有30000元钱,拿了再说吧。此时ウツギ博士还会赠送一个マスタ一ボ一ル(强力球),收下后就准备前往影子村,为小精灵掌门人而奋斗。

从自家右边的河出发。一路上有许多怪物教练阻挠。金边战边行,最终到达一间大屋子前。向守卫展示8枚徽章后就可以进入其中了。途中还要穿过一个山洞,就在离开山洞的那会儿,ライバン又来挑战了。这次虽说强了点,但还不是金的对手。

历经千辛万苦,金经于来到了目的地影子村五位BOSS早已在此久候了。而最终BOSS恰恰就是ワタル,不过他并没有前作中的65级了,only 50级。打败后慢慢欣赏Ending画面吧!

最后要为大家介绍的是,游戏爆机后仍可读取记录,与前作一样,在ウツギ博士那可以得到ふねのチケツト(船票),到アサギ的港口乘船展开最后的冒险。另外,在コガネ村里有座庙,此庙通在另一座塔,塔顶是250号怪物ホウオウ,此怪物在去影子村前亦可抓获(或许“银”会有所不同)。

其他:

■在第一张图最大的黄金市百货大楼5层柜台,如果你的队列中第一的口袋妖怪

与你感情好,则会得到技巧机器27,不好则得到技巧机器21。

■ 强烈建议大家去练213号乌龟壶,100级时防御力,超防均在500以上,成龙的

暴风雪仅打20,但HP较少,200出头,攻击力100左右,可以用技巧机器06,26,

36学会剧毒(6回合必死),地震,毒液炸弹,再用秘籍机器04学得怪力。

■ 炎帝,水君,雷皇之简单捕捉法:从塔中快速走出,向左出城有一直线大草

丛5分钟必有三之中的一只登场。从右侧出自然公园,有一小草丛,在此蹲守有所

收获(因为整条街仅此一块草丛)

■ 每周五早上打开收音机,会有ID大抽奖节目。何谓ID?是指口袋妖怪有的五

位编码,每个人的都不一样(冲突的极为少见),如果你所有的口袋妖怪(包括

别人传输给你的)的ID的号码符合条件,就会的奖!!!

最后两位一样:PP最大值提升20%的道具

最后三位一样:学习装置

全部一样:大师球(100%捕捉率)

■ 前面有人提到隐藏道具是妈妈买的东西,是用于装饰房间的,在自家二楼自己

的电脑有一项“装饰物品”,最开始只有床,贴画。随着游戏进行,在妈妈那里

存钱超过50万时,隐藏道具会出现,有皮皮的娃娃,皮卡秋的娃娃,小火龙的娃娃

卡比熊的娃娃这四种。还有许多道具只限COLOR机器(简称CL)CL有一个红外线传

输口,将两台CL的传输口对准,间距小于5CM,便可相互送礼物(事先必须到上述的

黄金市百货大楼5层一女子说话后方可传输)得到的礼物有道具,装饰道具两类。

道具:音符信纸,咩咩羊信纸,百变怪信纸,PP值恢复,各种果宝,进化用的石头

(极难获得),精灵球(没有大师球)和一些卖钱的装置。装饰道具:小拳石,大

岩蛇,拉普拉斯,耿鬼,鲤鱼王,大舌贝,杰尼龟,地鼠,走路草,冲浪皮卡秋,

蚊香蝌蚪,小青虫,小海星,BB蛋,秒蛙种子,胖丁,臭泥,腕力的娃娃,还有盆景

,地毯,各种床,N64游戏机,SFC游戏机等等等等

■ 新登场口袋妖怪介绍:

174号,胖普林,由两只39号胖丁所生。

173号,皮~~~~,由两只35号皮皮所生。

172号,皮秋,由两只25号皮卡秋所生。

242号,快乐,由两只113号吉利蛋所生。

■ 安侬介绍:安侬,201号,共计31种,前26种为英文A至Z的形状,后五种有一只

闪光安侬,还有四只黄金安侬,若收齐31种,后面有意想不到的好事情(先卖个关

子)。

■ 玩过口袋妖怪红,绿,蓝,皮卡秋版的人都去过超梦的洞吧!,超梦是基因口袋

妖怪,金,银版中,没有了超梦的洞,但超梦洞的大概位置还记得吧,拿着寻宝机器

去那里,会发现有一“破坏的遗传因子”,如果把它放在口袋妖怪身上,攻击力可彪

升到999?!!!

■创造闪光妖怪法:随身携带3只妖怪,第一只会飞翔特技,第二只是你想要的闪光妖怪,第三只为闪光暴鲤龙王。每周二四六举行捕虫大会时从公园右入口进入参加,然后立即从右入口退出,以ぃぃぇ回答管理员的询问。再次回到公园后,使用飞翔特技飞会POKE屋,将第2,3只妖怪存入电脑。(4)再回公园右入口,这次回答はぃ,等发完奖品,身上就多了一只第二只妖怪的闪光形态。

■HP.PP回复新技巧

通常要使Pocket Monster回复HP.PP的话,便得回到Pocketmon Center的。现在只要将Pocket Monster寄存(azukariSISUTEMU)到Masaki电脑(MASAKInoPASOKON)便可。

■不用盲找相信有不少玩者在找Pocketmon的住处及地点时,很多时也会找不到位置与方向而变得混乱的,现在不用担心了,因为只要用一个小小的技巧,便能得知玩者身处的位置及Pocketmon的藏身位置。

一般来说,要查看该地区Pocketmon的存在和分布位置时,通常会开启另一个地图(zukan)视窗,在该处可以看到Pocketmon的存在位置,可是却不知主角现在处身的位置,这样便很容易迷路,只要在此按着“Select键”的话,便能看到玩者现在的位置,只要对比一下的话,便很容易去取得Pocketmon的位

■“将游戏记录(Save)全数清除Reset”,方法十分简单,在标题画面中同时按下“↑+Select+B”,接下便会出现提示问玩者是否将游戏记录全数清除,若选“iie”的话,便会留下所有记录;但若选“hai”的话,便会将所有游戏进度记录清除。

■1 收齐所有道具 每一天在地图上回出现一个不同的人, 会送你好东西!

周一:在第40号道路(首都区浅黄市向左),有一个女子送你“锐利的鸟嘴”

(加强飞行系招术攻击力)

周二:在29号道路(第一个村向左)有一个女子送你“粉红绸带”(加普通系

攻击力)

周三:在愤怒湖旁,有一个男子送你“黑带”(加强格斗西的攻击力)

周四:出自然公园东北门,向上的36号道路上,送你“坚硬石头”的男子

出现(加岩石系攻击力)

周五:在32好道路上(遗迹),有人送你“毒针”(加强毒系攻击力)

周六:在熏烟市(溜冰场出来的一个市)有人送你“诅咒的大火锅”(加强

鬼系的攻击力)

周日:在位于第一个会馆向左的道路上,会得到“小磁针”(加强磁系攻击力)

■2 每周二 四 六的捕虫大会一定参加 奖品如下:

1名 太阳石

2名 不变石

3名 黄金的树宝

其他 一般的树宝

■3 光影精灵的进化:拿到依布,要想方设法让它与你的感情好(吃加血药,加

属性的药,理发,梳毛,带在身边,练级)然后白天进化光精灵,晚上进化为影精灵

■4 飞天螳螂需要带着上述的“磁针”进行通讯交换,交换成功后进化剪刀手

■5 呆河马带着胖墩井得到的王者证明(通关后再去即可拿到)进行通讯交换,交

换成功后进化呆呆国王

■6 让117号海刺龙带着“龙的牙齿”进行通讯交换,成功后进化海马龙

■7 两个124号红唇大姐(公的极难找)孵出一个不知名的小精灵,让红的鲤鱼龙

与一般149号卡西飞龙(快龙)孵蛋,能生出红迷尼龙,很有趣

■8 44号臭臭花用树叶的石头进化大王花,用太阳石进化美丽花

■9 42号大嘴蝙蝠与你感情好到一定程度时,进化169号大爪蝙蝠

■10 两个113号吉利蛋生出242号快乐蛋,

■11 每周一去赏月山(白金山)看皮皮跳舞,结束后对一块石头用碎岩,得月亮石头

■12 一上来得到的蛋为175号波克比,感情好后进化飞翼兽

■13 在自然公园里右下方长椅上的两个人,与他们说话,的到快速的爪子(速度加二倍)!

■14 两个皮卡秋生出172号皮秋

■15 两个125号电击兽生出239号小电击兽

■16 在第二个会馆的村中,有一个9800元的东西,能加火系攻击力

■17 从首都区最大的村向下走,用乘浪游到最下方,有三个女子,打败她们得到松软

的沙子(加地面系攻击力)

■18 首都区最大的村有一个地下路,有:中药店(特别苦,最好别买,口袋妖怪吃了

会不高兴),理发店(每天一次,口袋妖怪会高兴)

■151号:

方法:首先在身上带3只神奇宝贝,第一只摆放电系神奇宝贝,第二只摆放水系神奇宝贝,第三只就摆放小拉塔,在道具栏里放13个道具,随便13个都没关系,(第1格)还要有宝贝球最好有球王,在第1关的草丛案道具选第13个道具选择键3秒在离开存档关机,再开机,如果身上还有小拉达就去遇怪兽选择攻击,在第1个攻击招势暗选择键遇到的怪兽就变成梦幻啦。

后遗症:没有

成功率:48%

■150号:

法:[准备一只大嘴蝠,道具第一栏要有十三个道具,身上的神奇宝贝{加上大嘴蝠}有四只第一只放电系神奇宝贝,第二只放水系神奇宝贝第三只就放大嘴蝠,第四只随遍,在第一关的草丛案道具选第七个案选择键四秒再案两下B回到正常画面,再案图鉴再找到153号神奇宝贝案选择键三秒,再案两下B回到正常画面遇怪兽会发现每只怪兽血只有10滴,先让怪兽打倒你的电系.水系.和随遍的神奇宝贝再换大嘴蝠打倒遇到的怪兽,回到POKE把大嘴蝠存到电脑第三格在提出来,超梦诞生。

后遗症:没有

成功率:75%

■251号:

法:首先在身上带3只神奇宝贝,第一只摆放电系神奇宝贝,第二只摆放水系神奇宝贝,第三只就摆放小拉塔,在道具栏里放13个道具,随便13个都没关系,(第1格)还要有宝贝球最好有球王,在第1关的草丛案道具选第13个道具选择键3秒在离开存档关机,再开机,如果身上还有小拉达就去遇怪兽选择攻击,在第1个攻击招势暗选择键遇到的怪兽就变成梦幻,再存档12次再开关机20次(开关各一次,才算一次)在去补血在把变出来的神奇宝贝存到电脑在提出再记录,开机就好了。

后遗症:当机、神奇宝贝不见、卡带坏掉

成功率:?%

■升到100级

方法:准备1只鲤鱼王,2只电系神奇宝贝,和要提升的神奇宝贝,在第1个道具栏放11个道具到草丛前案道具选第5个道具案选择键3秒再去遇怪兽(把要提升的道具放在第2个鲤鱼王放在第3个两只电系1只放在第1个,1只放在第4个) 遇到怪物后选择攻击,然后在第一个招式按下选择键,如果游标跑到上面即成功,然后尽你的力量打败它,之后直接回到POKE恢复即LV100等级。

后遗症:没有

成功率:72%

■提升能力值1

方法:打败五天王之后等破关画面看完之后再把刚刚参赛的怪兽放进电脑里面再拿出来此时就会发现刚才参赛的怪兽能力值就会增加一点点(不是每一只都会增加),假如只带一只怪兽进去打五天王而那只怪兽能力可能全部都加1,而带六只的话大概只有三、四只会提升能力并不是每项能力都会增加有时只增加HP有时增加攻击力有时全部都增加有时一只也都没有增加。

后遗症:没有

成功率:62%

■可以打六只100LVL Pokemon!? (只限GBC)

只要你打到小茂 gym 的城市和你有GBC,就可以打六只100LVL Pokemon。小茂 gym 的城市有一屋子,进去会看见可以落地库,入内可以打模拟人。如果你和你的朋友红外线,可以得到不思议礼物,之后你去打模拟人,会发觉模拟人的队伍和你的朋友队伍一样。如果你的朋友队伍全部100LVL,那麼就可以打六只100LVL了!

■No.236进化之谜!

经过32号通道走进联系之洞,每逢星期五更会见到NO. 131( 背背龙 ),不过要游水才可以遇到的。

■NO.151之捕捉方法

首先要集齐No.001-150,152-250的小精灵,再加27只201(包括发光201)。并得到无限道具,之后来任何一个山洞进行冒险,如发现时主角便突然说“!”便可捉到。

■NO.151之捕捉方法(2)

1.捉5只发光的pokemom

2.在11:00~12:00晚上到31街便有机会得到。

■得到「无限道具」的方法

无限道具是指当你拿到所有道具后,问博士便会给你无限道具。由於无限道具可使道具变成00(无限),所以称为无限道具。

■NO.251之捕捉方法

条件:

1.只可玩了50小时,超过了便没法成功。

2.要捉了250只小精灵。

3.得到无限道具之后把246和百变怪放在饲养屋,便能得到它。

■有关亚鲁夫遗迹 (:IMAGE 01)

亚鲁夫遗迹要透过四个小精灵图案解开,分别是万年虫、化石飞龙、凤凰和菊石兽。而古迹之内共有二十六种不同形状的No.201。在你第一次解开小精灵图案并跌进遗迹内,捕捉了三只不同形状的No.201,出去后便会被一位博士带走并强化你的图监,令你更清楚看见你捕捉的No.201的只数和不同种类。

■金银版的捕捉大会

逢星期二、四、六开机,就可以到「自然公园」参加当天举行的虫系精灵捕捉比赛,每天只可以参加一次,参赛者只可用排头位的精灵帮助,在二十分钟时限内,以大会供应的精灵球捕捉小精灵,比赛谁捉的最强。比赛完后,所捉的小精灵都会送给你,胜出后更能得到非常名贵的奖品!

参赛奖品

冠军 太阳石 令一些精灵进化

亚军 流川石 令精灵不能进化

季军 黄金果实 复完所有的HP

安慰奖 木之果实 复完部分的HP

■Pokemon提升至LV100

在捉虫大赛举行的日子,便是你将pokemon提升到LV100的大可机会。

1.首先要把pokemon升到最后进化的前一个等级,把pokemon放入computer(在和computer谈话要紧按select不放,到放pokemon完了便放手)

2.到捉虫大赛的computer拿回pokemon,放pokemon第一位。

3.在进行比赛后,和第3市上入口那位保安人员对话(同样要紧按SELECT不放)入后立刻从入口走,保安人员问你是否要离开,答IIE返回市内。

4.从出口走,知赛果后便纪录进度、关机。但是你要等到下一次捉虫大赛举行才好开机,进行比赛。在比赛中让pokemon,提升一级,令pokemon进化,再听赛果。最后把pokemon放入出口的computer,然后纪录进度。当取回POKEMON的时候,便发觉POKEMON的等级便成LV100了。

PS:入口的位置在 35街,而出口的位置是在 36街

■把NO.236 进化成 NO.237

如果LV20时攻击力比较强进化成NO.106,

防御力比较强进化成NO.107,

攻击力和防御力的数值一样时才会进化成NO.237"卡波耶拉"(译名)

■LV100 还可升能力值和HP?!

其实每只POKEMON也可使用这秘技

1.替精灵增加25000-30000经验值

2.把POKEMON放入电脑,再拿出来

3.每次可升1-5格的HP或能力值

■LV100 还可升能力值和HP?!(2)

只可用於无性别的POKEMON

把POKEMON互相交换,就会升HP或能力值

■制造不死精灵的方法

1.准备一只小哥达(L3),单车

2.在草前按暂停,然后纪录进度。

3.之后去遇精灵,立即逃走。

4.回去小精灵中心,把单车丢掉,再纪录进度。

5.把小哥达训练成LV 100,用它和另一只小哥达生蛋。

6.把孵出的小哥达又训练成LV100,和百变怪生蛋

7.孵出的小哥达便是不死精灵了

注:只可用於男的POKEMON,但任何POKEMON也可制造不死精灵

■亲密度

有很多的小精灵都要靠亲密度才能进化,亲密度即小精灵的心情指数,当到达某个程度时,再加一个等级,便会进化!

增加亲密度的方法

1. 长期携带该小精灵

2. 到第三个小镇黄金市的地下通道内的护理店逢星期一休息去,为小精灵梳理一下!

3. 在下午三时前去找小茂的姐姐,她会帮你清洁小精灵,提高亲密度!

4. 为你的小精灵配置各种回复的道具!

注: 如小精灵中毒或在战斗中打败的话,必立即到小精灵中心医治!也不要把小精灵放在电脑内,这样会令亲密度下降!

■进化之石

进化石除了能在地下拾到和人家送给你外,到黄版版图去,到以前拿船票的地方,只要拿这些小精灵跟里面的人交换(交换的小精灵不会给他拿了),便能拿得各样的进化石!

[注:必须依次序交换,要交换1才能交换2,交换2才能交换3,如此类推]

1 no.108 流川石

2 no.43 草之石

3 no.120 水之石

4 no.58 火之石

5 no.37 火之石

6 no.172 雷之石

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

2 猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:

1、 歌词曲目大反串

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

2、 成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、 唱歌挑错

唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

4、 跳竹竿舞

四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、 双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、 钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.

我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.

==========

模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。

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合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分两组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人

不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐

报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

道具:旧报纸

方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

b、“二人手”:可以由三对人同时参加,男女双方各拿一个筷子,同时夹取乒乓

球,在规定时间内,夹球数量最多者为获胜者。

最好是男女搭配的任务

比如双方各派一对学生:一男一女哦

站在一张报纸上

石头剪子布

输的则要折叠脚下的报纸 再设法站上去

呵呵 空间越来越小 两人越来越近

一定气氛活跃

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

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