石器宠物大全(石器时代M宠物怎么加点)

2024-05-05 08:20:29

在时期时代中有非常多的宠物让我们加点,很多玩家们都不太了解这些宠物因此不知道它们怎么加点,下面就让小编来为大家带来石器时代宠物加点大全。

宠物加点大全

由于石器里面宠物还是非常多的,因此小编主要介绍这些宠物的系别加点,毕竟同一系的宠物实际上的定位都是差不多的。

凯比系加点乌力系加点威威系加点克克尔系加点鸡宠物加点韦伯斯系加点鲨鱼系加点葫芦系加点幼年九尾加点乌龟系加点幼年暴龙系加点犀牛系加点狐狸系加点九尾系加点穿山甲系加点翼龙系加点贝鲁卡系加点兔子加点暴龙系加点双头龙系加点熊系加点炎龙加点狂人龙系加点

《石器时代M》60版本新宠物狒狒系详解

本期延续以往的宠物分享,本次是:乌贼系

乌贼,对于玩得好的玩家来说,可以很有效的克制召唤阵容

最近比赛场上也频频亮相,单人和团队战都有着完善的套路

看了大部分的视频下来,更多玩家偏向乌贼为输出型的宠物

亮眼的是,也有那么一小部分玩家使用乌贼作为辅助控制宠

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技能不作介绍

1.性格-研究

个人推荐、暴躁、休闲 (目前基本是清一色暴躁)

乌贼本身就拥有不俗的输出,特别像风系火系选择暴躁尤为突出,详看竞技场大佬

这里想说的是那小部分单纯作为辅宠使用的玩家,最近真被惊喜到了

虽然面对版本大环境还是脆,但是一只站得住的乌贼真的好烦阿 ,Hahaha ~

休闲纯肉,各种限制也算给玩家有更多选择乌贼系的念头

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研究①:

上阵宠像火系风系,可以不点防御,毕竟防御没什么性价比

研究②:

上阵型乌贼,类似高速的火系风系,不点防御

一般玩家来说,防御性价比真的低廉

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2.符文

乌贼符文思路输出为主流,没有需要重视的地方,**打法就好

上阵可以选择重生高伤害,控制的图腾有状态命中最好

不然就是后备的当头激励强化快攻,也是大部分的玩家套路

防御符文①:

后备乌贼,单铁壁就可以,关键省钱

防御符文②:

上场乌贼防御符文推荐厚皮、坚甲这种类型

进阶强化重生或谨慎最好 ,条件有限意思一下

生命符文①:

后手乌贼推荐生名符文强命+急救

作为后备宠来说急救本身也是很实用的技能

生命符文②:

上场乌贼推荐生命符文:强命+清醒

进阶温和或血战都可,更偏向喜欢血战

攻击符文:

正如上面所说,乌贼系偏向**打法,归根到底,其实就是莽

后手推荐快攻+强势+强化快攻(我没有,但我还是要说~ 可以参考下面)

问小伙伴借来张图:

敏捷符文:

作为后备上场怎么能少了激励+当头棒喝

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3.图腾

图腾个人选择,攻击,暴击洗厚皮+命中

暴击爆伤也可以(别问,我自己没有)

纯辅助的可以试下玩玩防御生命(这里纯粹想拖人下水)

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结尾:

乌贼召唤玩法,更合适灵活多变的高速玩家

而功能型,或许才更合适辅助伙伴,毕竟还是太脆了

最后,本人玩不好乌贼,所有言论,只是个人认知问题

这次结尾就这样...

收~

下期再见

-END-

前话:这一次更新,尼斯大陆又出现了一只全新宠物,狒狒系,看外表粗暴凶狠,以为就是输出宠,然而一看狒狒在游戏的定位竟然是辅助,如今控制当道的版本,九尾系,海主人系陆续的加强,控制越来越多,终于出了一只天克控制的宠物,狒狒是时候站出来了,它即将成为现在版本T0首选净化辅助,

必杀技能:振奋精神

(图例为水狒狒效果)

清除友方三个单位的所有异常,并添加1层隔离效果,若清除成功则回复生命(隔离抵抗1次异常状态)

普通技能:好吃的香蕉

清除友方单位所有异常,若清除成功则回复生命

被动技能:猿类秘术

(图例为地狒狒效果)

受到攻击后,有概率解除自身异常效果,并给3个友军添加属性加成效果出场时给3个友军添加属性加成效果(暴击/防御/伤害加成/伤害减免)。

觉醒技能:秘术精通

对友军释放驱散或者治疗后,有概率延长1回合增益效果时间,提高猿类秘术效果,触发时自身添加1-2层隔离效果

下面是关于,各属性的狒狒被动介绍,非常重要,关于选择的

地狒狒,图腾扎克,被动为提高防御

水狒狒,图腾扎克,被动为伤害减免

火狒狒,图腾扎克,被动为伤害加成

风狒狒,图腾扎克,被动为提高暴击

获取方式:获取难度较高

1,120级玄黄洞窟二层可以捕获火狒狒

2,新增120级玄黄洞窟二层捕兽夹,可获得地狒狒和水狒狒

3,风属性狒狒只可通过魂石召唤/交易所获得;

4,魂石商人可以刷出狒狒魂石

5. 单人斗技可以拿到狒狒蛋,

关于选择,

看完了上面的介绍+被动技能介绍,可以看到,狒狒系是不可以用来治疗用,因为依靠移除状态才能回复生命,回血加成稍微低了点,所以可以看到,狒狒是完全是净化的宠物了,是目前版本控制宠物的克星,3怒技能主技能10级,在我方被控制后,使用的时候,是100%净化+隔离,成功净化后还能回血宠物的血量,(隔离盾只能被驱散,但是普攻输出等技能打不破),0怒技能10级,100%净化一个目标,成功净化还能回复生命,完全就是量身定制的净化宠,

关于被动,这是狒狒的重要技能和选择,在选择方面,最好用的狒狒应该就是水狒狒的减伤了,而且血高,风和地的一个暴击,一个防御,火的适合玩输出的队伍,也是不错的选择哦。当然也是看着自己需要什么BUFF再选择,本人建议是水的减伤最好用,被动只要被打就会触发30%概率,清除自身控制+触发被动,

定位优点缺点

狒狒系定位为 净化+提前预防控制

优点:无限净化,被动非常实用,

缺点:没有输出,治疗不理想。

培养:

性格当然选择休闲,越肉越好,其次是灵敏,高贵,作为辅助,而不能输出,只有最大化的让它的用处发挥出来,包括普攻控制等,

性格的加点:建议1敏3血,也可以配合自己宠物阵容选择2敏2血,建议在全队排名1-2敏。敏高于输出即可。

研究技能:

性格休闲 可以点,防御 防御% 生命 生命% 敏捷 敏捷% 状态抗性 治疗效果 忽视暴击

状态命中(为了普攻控制收益)

图腾选择: 这里不带治疗图腾,而选择保命图腾为主,因为狒狒的回血是需要净化后才能收益,如果对面没有控制,我们是0收益回血,所以以出肉为主。

优先:生命防御(试炼送的红色图腾) 副选:防御抗性 ,敏捷抗性 ,生命抗性,

符文选择:

必备

防御反击 首选忠犬 副选铁壁,坚甲,厚皮,洁净,复活, 改造:生命,忽视暴击,状态抗性,防御

生命抗暴 首选清醒/副选强命 改造:生命/敏捷/ (请结合自己阵容选择敏捷)

敏捷状态抗性 首选混乱石化冰冻沉默 改造:生命/敏捷/

觉醒技能:

只有成功驱散后,才会在宠物的所有增益BUFF上在增加一回合,释放被动时候,有概率给自身增加隔离状态,总体来说,就是游戏,有可能给狒狒自己增加隔离状态,很好的技能,有了隔离状态,一回合内对面想控制我们的狒狒是不可能,所以觉醒技能还是不错。建议提前觉醒

阵容推荐搭配:都是适合现在和120以后

第一套 推荐 水队平民流

水狒狒+水幼狐+水VV+九尾+水小暴龙

专门培养水小暴龙,以水小暴龙为主力,在配合水VV的减伤和水狒狒的减伤效果,在结合铁壁8,想一回合打死小暴龙是非常难的,有风九尾的高速控制对面输出,VV也必须是输出培养,以为整个核心就是,水小暴龙+水VV输出,这个阵容完全不怕控制,双层的减伤,加幼狐的治疗,很BUFF传播,可以说的无限续输出,水小暴龙的攻击自带吸血,根本杀不死,这样续航无限输出,3怒水小暴龙只要活着,一场对战局能喷3次,就基本赢了。可以一试,缺点就是:必须全资源培养出水小暴龙。

第二套 推荐 输出暴力队

老虎+火狒狒+火熊+九尾+火VV

主要以火狒狒的伤害加成20%。加火VV的伤害加成,暴力输出,利用老虎+熊+火VV的输出,两回合内是可以清除战场,缺点就是没有保护,脆弱,前提需要九尾过去控制对面的输出或者穿山甲,因为这套阵容利用伤害加成后的BUFF,效果是非常可怕。

关于单人斗技,捕兽夹,打法自己摸索,因为对面阵容各种各样,狒狒可以随身带一个忠犬,在打单人或者夹子时候,一回合可以忠犬到我们的输出,二回合可以选择大招,而净化到我们的宠物,

全体总结

狒狒,只能说是一只全身定制的净化的宠物,非常针对投石控制,海主人九尾奇宝等控制宠物,毕竟目前的版本,控制宠实在太强,甚至控制可以扭转局势,狒狒在这个时候就出现了。狒狒的缺点也非常明显,就是如果对面没控制的时候完全是站岗,当然目前是控制版本,人人1-2只控制宠物的,所以我们也要利用狒狒没事做的时候的安排,例如,普攻控制(符文冰冻石化混乱等),或者是反伤忠犬等等,狒狒只能被打才触发被动,所以忠犬符文也是狒狒一个非常重要的技能。关于反伤狒狒,本人暂时没有资源做出测试,因为需要反伤图腾符文等,不过未来应该也可以这样玩法。其实狒狒是万能搭配宠物,在任何一支阵容里都可以出场。

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