jx3宠物(剑网三怎么查奇遇CD)

2024-05-14 16:40:11

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剑网三宠物

您好~~~~以和尚T为例给您讲一下~~~~

以下摘自朋友写的T心得

-------------------------

1. 为什么你要当 T?

只有你真心想为队友扛起 boss 的攻击的时候,你才是一个合格的 T。一个 T 最重

要的就是责任感和爱心,其他的都可以练出来(意识,手法,装备),这个不行。

2. 仇恨(威胁值):当T数据上的第一要务自然是仇恨,剑三的仇恨机制做的很模糊,

玩家很难通过测试得到其中机制,但是有些还是清楚的。这里做一下大概的说明,

具体的在技能说明和 T手法部分再做细说。

1) 复制仇恨:将当前 boss 仇恨列表中的最高仇恨值变成自己的仇恨值。一般具

有这个功能的技能都附带强嘲(强制嘲讽),即强行将 boss的目标转到自己的

身上,和尚的复制仇恨技能有三个:归去来棍,摩诃无量,万佛朝宗。在实战

中,有时候强嘲没有效果原因可能是:

a) boss 当前目标是另外一个 T,也使用了强制,在换 T 时常见,解决方法:

需要多用一两个技能以及两个 T配合好。

b) 强制的时候没有无仇恨气劲,boss 目标在强制时又迅速 OT,多见于拉小

怪的时候,解决方法:配合好无仇气劲,DPS 需要停手扶摇小轻功躲避,

再不行,舍身,再不行,放生。

2) 无仇恨气劲:剑三比较独特的设计。和尚的无仇恨气劲叫金刚伏魔五阵,有阵

眼使用大狮子吼20尺(好象是)范围内的团队成员获得施展任何招式不对boss

造成威胁的 buff,这对DPS的爆发时机是很重要的。例外:T心法的队友,五

毒的宝宝。所以在多 T的情况下,其他 T不用去特意点掉 buff,施展招式会正

常保持仇恨。至于五毒的宝宝,开怪的时候最好能关掉“搔弄”,以免出现混

乱,这也是下面要说的第三点。

3) 乱仇:具体机制不明,但是实战中的情况就是,有些boss在被五毒的

以后会将之前的仇恨清零,导致 T无法正常建立仇恨,解决方法:留 1

制技能,并配合好队友。举例:康雪烛换 T时如果用五毒的宠物强嘲会

仇。

4) 和尚 T的仇恨建立

a) 反弹:详见技能说明。

b) 各种正常招式:强制,普通攻击,技能攻击,详见技能说明和拉怪

c) 关于招式产生的威胁值:装备上的绿字上总是写招式产生的威胁

X%,当然是越多越好,但是实际和尚拉怪烛天,破军或者散件的

距不大,主要是看手法。其实现在乌蒙贵的难度,笔者用一套南皇

武器的和尚也 T过全程(不论是仇恨还是减伤都没太大问题)。

3. 防御等级: 仅次于仇恨的和尚 T第二重要的数据属性,此处的数据引自 178论坛上

现成的技术贴,原帖地址如下:http://jx3.178.com/201301/151718094480.html。数

据基本上差不多,新手大概了解计算方法即可,数值没必要太纠结,等熟练手法以

后再详加研究。 (由于时间仓促,笔者在引用时并没有加以详细验证,但是不会差

太多,如有谬误,望指正,笔者会用最后的防御百分比来代表最终的防御等级)

1) 外防

a) 洗髓第8重提供的外防 A=140,经脉提供的外防 B=100。

b) 帽子、衣服、护手、腰带、裤子和鞋子上面白色的没有额外两个字的外防

之和为C,同时般若和其他 buff,还有宴席和小药的外防也加入其中,直到

它们消失。

c) 基础外防D=A+B+C。

d) 固定加成13.46%,镇派加成 6%(此处原文有误,镇派上写的是 6%,但是

实际效果经笔者测试为 19%,曾向策划反应,一次更新以后更新日志上说

修复了,经笔者再次测试,还是没有修复,此处加成的为基础防御等级) ,

也就是基础外防的加成外防 E=D*1.1946。如果有那种百分比的 buff 加成,

则不是乘以 1.1946了,而是乘以更高的数。

e) 装备上的绿色的额外外防、孔上的、五彩石上的、附魔上的额外外防之和

为F。

f) 洗髓少林的最终外防=E+F。

2) 内防

a) 洗髓第八重提供的内防 A=80 点,经脉提供的内防 B=35 点(假设阳、阴、

混元、毒内防都点满了)

b) 装备上、孔上、五彩石上、附魔上的所有内防之和为 C,如果有宴席、般

若或其他加内防的 buff,则加入其中,直到 buff消失。这些内防全是直接

的等级,至今楼主没有看到过额外的内防。

c) 基础内防D=A+B+C。

d) 固定加成 13.46%,镇派加成 6%(同上) ,也就是基础内防的加成内防

E=D*1.1946。

e) E就为洗髓少林的最终内防。

经常被问到的一个问题就是和尚多少防御算合格?答案就是不同的 boss 不同的

要求,会在后面的 T定位,装备搭配等部分中说到。

减伤:即技能使用后使自身受到的内功/外功伤害降低 X%,这个概念和防御等级不

能混淆,对和尚 T来说,

boss的实际伤害 1 = boss 伤害(非穿透)×(1-防御等级百分比)×(1 – 伤害降

低X%)

boss的实际伤害 2 = boss伤害(穿透)×(1-防御等级百分比)

可以看到如果是穿透伤害,是不计算减伤的。

其他如拆招,闪避等对和尚 T来说作用不大,此处就略去。

体质 /血量:在 178 论坛上已经有现成的技术贴,原帖地址如下:

http://jx3.178.com/201301/151718094480.html。在这儿把他的数据贴过来,有兴趣

的同学可以作为参考,如果是新手上路,此段可以略去不看,因为对 T来说血量不

是最重要的,无 buff 七八万,八九万都可以,在保证防御等级的情况下当然是越

多越好:

1) 基本血量 A=2560,基本体质 B=93。

2) 装备上的、孔上的、五彩石上的、附魔上的体质之和为 C,如果吃了体质小药

或者存在增加体质的 buff,也将其所产生的体质也加入其中,当然,这样的加

入是临时的,直到 buff的消失。

3) 经脉中体质加成 5%,所以面板体质 D=(B+C)*1.05,其产生的基础血量 E=D*10。

4) 附魔岐黄等加血上限的总和为 F,如果有宴席或者 buff的血量,也加入其中。

5) 基础血量总和 G=A+E+F。

6) 基础血量受到经脉的 30%、10%和镇派的12%的加成,这些加成的百分比是累

加的,不是累乘的,所以基本血量的加成血量 H=G*1.52。当然,如果存 在脑

户的 10%、万佛的 10%、特效腰坠的 20%加成的话,就不是乘以 1.52 了,就

是乘以更高的数,直到 buff消失。

7) 每点体质额外受到洗髓经第八重和镇派的总共 3点血的加成,此为固定值,不

再受其他任何的影响,也就是体质额外加成血 I=D*3。

8) 孔上的和五彩石上等的额外血之和为 J。

9) 洗髓经第八重的固定血 K=7071。

10) 洗髓少林的最终血量=H+I+J+K。

6. 无双,命中:对和尚 T来说,无双无所谓,因为重要的强制技能即使被识破也有强

制效果(摩诃,归去来与天策定军不同,定军被格挡或被识破是没有强制效果的) ,

命中不要太低就行,不要追求极限精简堆血量就不会有命中不够的问题,因为血量

没有防御等级重要,112%+。

7. 武器和暗器在战斗中是可以更换的,对和尚 T 来说很重要,boss 不同阶段的主要

伤害方式可能不同,可以通过换武器暗器来达到内外防等级的转换。 3. 防御等级: 仅次于仇恨的和尚 T第二重要的数据属性,此处的数据引自 178论坛上

现成的技术贴,原帖地址如下:http://jx3.178.com/201301/151718094480.html。数

据基本上差不多,新手大概了解计算方法即可,数值没必要太纠结,等熟练手法以

后再详加研究。 (由于时间仓促,笔者在引用时并没有加以详细验证,但是不会差

太多,如有谬误,望指正,笔者会用最后的防御百分比来代表最终的防御等级)

1) 外防

a) 洗髓第8重提供的外防 A=140,经脉提供的外防 B=100。

b) 帽子、衣服、护手、腰带、裤子和鞋子上面白色的没有额外两个字的外防

之和为C,同时般若和其他 buff,还有宴席和小药的外防也加入其中,直到

它们消失。

c) 基础外防D=A+B+C。

d) 固定加成13.46%,镇派加成 6%(此处原文有误,镇派上写的是 6%,但是

实际效果经笔者测试为 19%,曾向策划反应,一次更新以后更新日志上说

修复了,经笔者再次测试,还是没有修复,此处加成的为基础防御等级) ,

也就是基础外防的加成外防 E=D*1.1946。如果有那种百分比的 buff 加成,

则不是乘以 1.1946了,而是乘以更高的数。

e) 装备上的绿色的额外外防、孔上的、五彩石上的、附魔上的额外外防之和

为F。

f) 洗髓少林的最终外防=E+F。

2) 内防

a) 洗髓第八重提供的内防 A=80 点,经脉提供的内防 B=35 点(假设阳、阴、

混元、毒内防都点满了)

b) 装备上、孔上、五彩石上、附魔上的所有内防之和为 C,如果有宴席、般

若或其他加内防的 buff,则加入其中,直到 buff消失。这些内防全是直接

的等级,至今楼主没有看到过额外的内防。

c) 基础内防D=A+B+C。

d) 固定加成 13.46%,镇派加成 6%(同上) ,也就是基础内防的加成内防

E=D*1.1946。

e) E就为洗髓少林的最终内防。

经常被问到的一个问题就是和尚多少防御算合格?答案就是不同的 boss 不同的

要求,会在后面的 T定位,装备搭配等部分中说到。

4. 减伤:即技能使用后使自身受到的内功/外功伤害降低 X%,这个概念和防御等级不

能混淆,对和尚 T来说,

boss的实际伤害 1 = boss 伤害(非穿透)×(1-防御等级百分比)×(1 – 伤害降

低X%)

boss的实际伤害 2 = boss伤害(穿透)×(1-防御等级百分比)

可以看到如果是穿透伤害,是不计算减伤的。

其他如拆招,闪避等对和尚 T来说作用不大,此处就略去。

5. 体质 /血量:在 178 论坛上已经有现成的技术贴,原帖地址如下:

http://jx3.178.com/201301/151718094480.html。在这儿把他的数据贴过来,有兴趣

的同学可以作为参考,如果是新手上路,此段可以略去不看,因为对 T来说血量不

是最重要的,无 buff 七八万,八九万都可以,在保证防御等级的情况下当然是越

多越好:

1) 基本血量 A=2560,基本体质 B=93。 1. 为什么你要当 T?

只有你真心想为队友扛起 boss 的攻击的时候,你才是一个合格的 T。一个 T 最重

要的就是责任感和爱心,其他的都可以练出来(意识,手法,装备),这个不行。

2. 仇恨(威胁值):当T数据上的第一要务自然是仇恨,剑三的仇恨机制做的很模糊,

玩家很难通过测试得到其中机制,但是有些还是清楚的。这里做一下大概的说明,

具体的在技能说明和 T手法部分再做细说。

1) 复制仇恨:将当前 boss 仇恨列表中的最高仇恨值变成自己的仇恨值。一般具

有这个功能的技能都附带强嘲(强制嘲讽),即强行将 boss的目标转到自己的

身上,和尚的复制仇恨技能有三个:归去来棍,摩诃无量,万佛朝宗。在实战

中,有时候强嘲没有效果原因可能是:

a) boss 当前目标是另外一个 T,也使用了强制,在换 T 时常见,解决方法:

需要多用一两个技能以及两个 T配合好。

b) 强制的时候没有无仇恨气劲,boss 目标在强制时又迅速 OT,多见于拉小

怪的时候,解决方法:配合好无仇气劲,DPS 需要停手扶摇小轻功躲避,

再不行,舍身,再不行,放生。

2) 无仇恨气劲:剑三比较独特的设计。和尚的无仇恨气劲叫金刚伏魔五阵,有阵

眼使用大狮子吼20尺(好象是)范围内的团队成员获得施展任何招式不对boss

造成威胁的 buff,这对DPS的爆发时机是很重要的。例外:T心法的队友,五

毒的宝宝。所以在多 T的情况下,其他 T不用去特意点掉 buff,施展招式会正

常保持仇恨。至于五毒的宝宝,开怪的时候最好能关掉“搔弄”,以免出现混

乱,这也是下面要说的第三点。

3) 乱仇:具体机制不明,但是实战中的情况就是,有些boss在被五毒的宠物 OT

以后会将之前的仇恨清零,导致 T无法正常建立仇恨,解决方法:留 1-2个强

制技能,并配合好队友。举例:康雪烛换 T时如果用五毒的宠物强嘲会出现乱

仇。

4) 和尚 T的仇恨建立

a) 反弹:详见技能说明。

b) 各种正常招式:强制,普通攻击,技能攻击,详见技能说明和拉怪手法。

c) 关于招式产生的威胁值:装备上的绿字上总是写招式产生的威胁值增加

X%,当然是越多越好,但是实际和尚拉怪烛天,破军或者散件的仇恨差

距不大,主要是看手法。其实现在乌蒙贵的难度,笔者用一套南皇+帮贡

武器的和尚也 T过全程(不论是仇恨还是减伤都没太大问题)。

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希望我的回答能够帮助到您~同时感谢您关注剑网三~~~

您好~~~~~

宠物来源:恶人谷宝箱(位于无量山1号BOSS背后山坡前),随机开出任务物品[一颗奇怪的鸡蛋],右键点击获得任务,交任务获得宠物[小鸡·鸡小蒙]

打英雄无量宫老一,掉落恶人谷宝箱钥匙开宝箱有几率获得任务物品。

http://jx.tgbus.com/zxtj/201303/20130330091932.shtml

希望我的回答能够帮助到您~~同时感谢您关注剑网三~~~~

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