宠物头增伤(至简之力是相乘关系还是什么)

2024-05-14 10:38:20

至简之力属于A类伤,与其它A类伤相加。

一、增伤(易伤)基本分类

A类伤:也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%)也属于A类伤。在所有增伤中只有全局增伤性的A类伤会显示在面板上,提升角色的面板伤害。

B类伤:也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头、侍从宝石)也是B类。B类伤不会显示在面板,除护腕和项链通用词辍外也有某些特殊装备会附带元素伤,如安达莉尔的仪容等。

C类伤:也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如焚炉的“精英伤”、杀猪刀泰瑞尔之力的副词辍上也会出现,奥吉德套装效果也是如此。

D类伤:也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但——多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,一些没有提及百分比增伤的套装就没有独立增伤(比如乌莲娜、维尔)。

二、增伤、易伤叠加机制

原则上:

全A类增伤加法叠加,全B两类增伤加法叠加,六种C类伤之间独立计算,每种D类伤之间各自独立,

不同类型的增伤乘法叠加,

同类增伤加法叠加。假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

接下来触发穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.

D类伤之间及非同类增伤乘法叠加。假设α技能1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。

接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900

同种D类伤也是加法叠加适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。

同类增伤递减的原理就是边际效应

总的来说:同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。

三、分类方法

A类伤:在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;详细数据栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。

代表:非传奇词辍技能伤、至简之力、震地狂舞大巫毒

B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具、侍从宝石比较特殊,属于B类伤。

C类伤:精英增伤、人类增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。(经楼下提醒,追加首领增伤一项)另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。和D类增伤不同的是,歧视类增伤并不是某条特效或某个技能专属的增伤类型,是一种通用的属性。

D类伤:除了套装标明的%增伤和绝大多数传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。

攻宠低级内丹怎么进行选择?很多玩家不知道攻宠低级内丹怎么进行选择,往往随便选择,发挥不出宠物的真正实力。一般来说,比较适合攻宠的内丹有以下这些,外加一个焦渴。

既然是攻宠,我们优先选择的肯定是加物理伤害的,其中迅敏(加面板)和奇袭(加伤害结果)可以说是必带的。

首先,我们在商城中搜索两个3内丹以及4内丹具有代表性的攻宠,吸血鬼以及噬天虎。

可以看到,低级内丹方面,迅敏和奇袭稳定增加伤害可以说是必带的。

其他的触发性的内丹,将是我们需要考虑的,触发性内丹里面仅仅只需要宠物本身的技能就能增加伤害的内丹狂怒(暴击增加伤害)和阴伤(连击增加伤害),其他的都需要被攻击目标有对应的技能才会触发。

所以第三个内丹我们优先选择也会在这狂怒和阴伤里面选择。

同样我们以同一个宠物,同样等级的内丹作为比较。狂怒触发的伤害结果增加155.3,阴伤触发的伤害结果增加66.5。

我们大致计算一下(以高级兽决为基础)。

第一次攻击: 狂怒的增加的平均伤害结果为155.3*20%,阴伤为0

第二次攻击: 狂怒增加的平均伤害结果为55%*155.3*20%,阴伤为66.5*55%

通过比较可以看的出来,狂怒增加的平均伤害比阴伤高出了32%。

对于3个内丹的宠物来说,单纯的从增加伤害的角度考虑,无疑狂怒优于阴伤。

而且从华丽数字的角度考虑,触发暴击的翻倍伤害,加上狂怒额外的增加伤害,无疑让人看起来很养眼。

和法宠一样,4个内丹的时候会出现一个抉择。

攻宠到底是选择阴伤还是矫健好,和法宠有所区别,攻宠我建议用矫健,虽然阴伤可以增加伤害,但是攻宠一般来说更容易成为集火的目标,甚至可以静岳去增加气血(这里不推荐静岳)。

如果是隐功的话,这里还是推荐用阴伤比较好,因为有隐身的存在,生存可以说相对比较强了,这时候注重伤害就可以了。

而且还有一点小小的区别,攻宠打一个目标看中的是爆发关键还在于是否触发暴击和连击,一次点杀掉一个目标。

而法宠攻击的群体目标,需要的是一个稳定的群体输出,需要后续足够多的法宠一起把伤害打出去,达到总体伤害爆炸的目的,所以法宠更适合狙刺。

其他的比如无畏愤恨之类的,可以说完全是为了PK而设计的内丹,如果用来副本的话几乎是零作用,对于喜欢PK的人来说的话,可以适当的弄1-2只带有这类内丹特殊内丹的宠物,在PK中有奇效。

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